Tekken Forces v.8 Tekken Tag Tournament Jack-2 Special Arts
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Jack-2

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Commande
Nom
Dommages
Hit Range
Propriétés
1,1,1 Jack Hammer 18,15,18  hhm   
WS+1 [~5] Violent Uppercut [Tag] 20  JG 
d/b+1,1,1,[1,1],2 Machine Gun - Megaton Punch 12,15,15,15,15,40  lllllm  RC 
b,d/b,d,D/F+1 Debugger 25  RC 
(hcf_b,b+1) Wind Up  
 = 1 Gigaton Punch 20  GB 
 = D/F+1 Debugger 25  RC 
D/F+1,2,1,2 Uppercut Rush 10,15,10,15  mmmm  JGc RC #3 
(D/F,1,2,1_FC,D/F+1,2,1) Quick Upper Rush 15,12,15  mmm  JGc RC #3 
FC,d/f+1,2,1 Windmill 10,15,10  mmm   
 = 1  = Windmill Backhand 30  CF GB 
(D/F,1,2_FC,D/F+1,2) Medium Hammer Rush 15,12  mm  RC 
 = d+1  = Low Punch RC 
 = d/f+1  = Mid Punch 15  RC 
 = f+1  = High Punch 12   
FC+1,1,1,2 Hammer Rush 10,8,12,12  LLmm  RC 
 = d+1  = Low Punch RC 
 = d/f+1  = Mid Punch 15  RC 
 = f+1  = High Punch 12   
FC+1,2 Low Punch - Megaton Punch 10,25  Lm  RC 
SS+1 [~5] Jack Hammer [Tag] 20  BN GB 
SS+1+2 Double Knuckle Swing 35   
1+2<1+2 Hammer Knuckle - Double Uppercut 21,22  mm  JG 
WS+1+2<1+2 Double Uppercut - Hammer Knuckle 21,17  mm  JG 
f+1+2 Arm Scissors 17  CF 
 = 1+2  = Cross Cut Saw 15  RC 
 = ~d/f+2  = Megaton Punch 25  RC 
d+1+2 [~5] Bravo Knuckle [Tag] 45  JG GB #2 
FC+1+2 Cross Cut Saw 21  RC 
(D/F,2,1,2_FC,D/F+2,1,2) Quick Uppercut Rush 15,10,15  mmm  JGc RC #3 
D/F+2,1,2,1 Hammer Uppercut Rush 10,15,12,15  mmmm  JG RC 
f,f+2 Atomic Hook 27   
2,1,2 [~5] Punch - Elbow - Uppercut [Tag] 12,15,20  hmm  JG 
(D/F,2_FC,d/f+2) Short Hammer Rush 10  RC 
 = d+1  = Low Punch RC 
 = d/f+1  = Mid Punch 15  RC 
 = f+1  = High Punch 12   
b,d/b,d,D/F+2 Megaton Punch 33  RC 
f,f+3 Granite Stomp 22   
(f+3+4_FC,d/f+3+4) Giga Shoulder Ram 28   
D/B+3,4,3,4,3,4 Cossack Kicks 18,12,10,12,12,12  LLLLLL   
u/f+3+4 Hip Press 26  #1 
3+4 Sit Down  
 =~3+4  = Hop Hip Press 35  #1 
 = B  = Roll Back  
 = F  = Roll Forward  
 = (1,2,1,2_2,1,2,1)  = Sitting Punches 10,10,10,10  llll   
KND d+1+2 Spring Hammer - Sit Down 12   
 = (1,2,1,2_2,1,2,1)  = Sitting Punches 10,10,10,10  llll   
 

#1 Si le Hip Press rate l'adversaire, Jack-2 peut enchaîiner sur Sit Down extentions.
#2 En taggant sur Bryan Fury, appuyez sur 2 pour attraper l'adversaire en mid air pour faire un Fisherman's Slam. Les dommages sont de 21,21.
#3 Juggles sur le dernier coup si le 1er était un counter hit.


Unblockable Arts
Commande
Nom
Dommages
Hit Range
Propriétés
(hcf_b,b+1) Gigaton Start Up
 = b,d/b,d,d/f,f,u/f,u,u/b  = Wind Up
#1 
   = 1    = Gigaton Punch
40 
#2 
 

#1 Peut être répété 5 fois
#2 Les dommages augmentent de 60, 80 et 199 à chaque Wind Up supplémentaire. Devient inblocable après 2 Wind Ups.

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