Tekken Forces v.8 Tekken Tag Tournament Gunjack Special Arts
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Gunjack Special Arts

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Commande
Nom
Dommages
Niveau
Propriétés
1,1,1 Jack Hammer 18,15,18  hhm   
WS+1 [~5] Violent Uppercut [Tag] 20  JG 
d/b+1,1,1,[1,1],2 Machine Gun - Megaton Punch 15,15,15,15,15,40  lllllm  RC 
b,d/b,d,D/F+1 Debugger 25  RC 
hcf+1 Gigaton Punch 20  GB 
D/F+1,2,1,2 Uppercut Rush 10,15,10,15  mmmm  JGc RC #5 
(D/F,1,2,1_FC,D/F+1,2,1) Quick Upper Rush 15,12,15  mmm  JGc RC #5 
hcf,D/F+1 [~5] Megaton Uppercut [Tag] 22  JG 
FC,d/f+1,2,1 Windmill 12,15,15  mmm   
 = 1  = Windmill Backhand 30  CF GB 
(D/F,1,2_FC,D/F+1,2) Medium Uppercut Rush 15,12  mm   
 = d+1  = Low Punch RC 
 = d/f+1  = Mid Punch 15  RC 
 = f+1  = High Punch 12   
FC,d/b+1,1,1,2 Revolving Knuckles - Megaton 18,25,25,40  lllm  RC 
FC+1,1,1,2 Hammer Rush 10,8,12,12  LLmm  RC 
 = d+1  = Low Punch RC 
 = d/f+1  = Mid Punch 15  RC 
 = f+1  = High Punch 12   
FC+1,2 Low Punch - Megaton Punch 10,25  Lm  RC 
1+2<1+2 Hammer Knuckle - Double Uppercut 21,22  mm  JG 
WS+1+2<1+2 Double Uppercut - Hammer Knuckle 21,17  mm  JG 
(F_f)+1+2 Arm Scissors 17   
 = 1+2  = Cross Cut Saw 15  RC 
 = ~d/f+2  = Megaton Punch 25  RC 
d+1+2 [~5] Bravo Knuckle [Tag] 45  JG GB #3 
FC+1+2 Low Palm Lift 21  GB RC 
(FC,d/f+1+2_D/F,1+2) Cross Cut Saw 21  RC 
b+1+2 Piston Gun 7,5,5,5,21  hhhhh   
d/f+1+3 Body Press 20  #1 
2,1,2 [~5] Punch - Elbow - Uppercut [Tag] 12,15,20  hmm  JG RC 
(D/F,2_FC,d/f+2) Short Hammer Rush 10  RC 
 = d+1  = Low Punch RC 
 = d/f+1  = Mid Punch 15  RC 
 = f+1  = High Punch 12   
D/F+2,1,2,1 Hammer Uppercut Rush 10,15,12,15  mmmm  JG 
(D/F,2,1,2_FC,D/F+2,1,2) Quick Upper Rush 15,10,15  mmm  JGc RC #5 
SS+2 Megaton Breaker 22   
b+2 Piston Gun Assault 27  GB 
b,d/b,d,D/F+2 Megaton Punch 33  RC 
d/f+2+3 Low Ankle Swipe 12  RC 
D/B+3,4,3,4,3,4 Cossack Kicks 18,12,10,12,12,12  LLLLLL   
f+3+4 Digital Hans Headslide 25  (m_L)  GB #4 
u/f+3+4 Hip Press 26  #2 
d+3+4 Sit Down  
 = ~3+4  = Hop Hip Press 35  #2 
 = B  = Roll Back  
 = F  = Roll Forward  
 = (1,2,1,2_2,1,2,1)  = Sitting Punches 10,10,10,10  llll   
KND d+1+2 Spring Hammer - Sit Down 12   
 = (1,2,1,2_2,1,2,1)  = Sitting Punches 10,10,10,10  llll   
d+4 Ganny Stomp 50   
 

#1 Attrape à courte distance, les dommages seront de 25. Provoque une casse de la garde sur un contre.
#2 Si le Hip Press rate l'adversaire, Gun Jack peut enchaîner avec les extensions de Sit Down.
#3 En taggant avec Bryan, appuyez sur 2 pour attraper l'adversaire en l'air niveau m et faire un Fisherman's Slam. Les dommages totaux sont de 21,21.
#4 Frappe au milieu au début du coup, en bas à la fin. Frappe qu'une fois, les dommages restent les mêmes.
#5 Ne juggle que si le 1er coup frappe en tant que counter hit.

Unblockable Arts
Commande
Nom
Dommages
Niveau
Propriétés
f+4~1 Dark Greeting 101  JG 
3+4 Gigaton Stomp 60  [!]   
3+4,3+4 Double Thrust Gigaton Stomp 70  [!]   
3+4,3+4,3+4 Triple Thrust Gigaton Stomp 80  [!]   
hcf Gigaton Start Up  
 = b,d/b,d,d/f,f,u/f,u,u/b  = Wind Up #1 
   = 1    = Gigaton Punch 40  #2 


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